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11月8日,微软面向开发者正式推出了DirectStorage 1.1,这是源于主机平台的游戏优化技术,可以让GPU直接读取NVMe SSD硬盘中的数据,绕过CPU,因此可以提高性能,降低CPU占用率,这对游戏党来说是个好消息,因为游戏加载时间会被大幅度缩短。
之前微软做过了对比验证,此前载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率吃满达100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒钟,提速足足3倍,CPU占用率也降到了15%。
目前英伟达、AMD、英特尔都已经表示会支持 DirectStorage,不过AMD已经表示DirectStorage可以跟现在支持DX12、SM6.0的图形设备及驱动一起使用,而在DirectStorage 1.1中,微软还为AMD等供应商提供了一条新路径,以提供被称为元命令的额外优化。
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