手握《真·女神转生》和《女神异闻录》两大超级IP的日本著名游戏制作公司ATLUS,在去年推出了一款自家经典世界观下的“新”作品——《灵魂骇客2》。而既然是“2”,那自然就有《灵魂骇客1》。
(资料图片仅供参考)
没错,其实相对于《灵魂骇客2》毁誉参半的评价而言,于1997年发布的《恶魔召唤师:灵魂骇客》可以说是当年世嘉土星和PS平台上的RPG神作,其玩法颇为有趣,且剧情、设定非常超前,以致于当时还在上小学的我,完全无法理解游戏剧情,后续通过翻阅游戏杂志的剧情介绍,才大致理解了其世界观。
回到去年发布的《灵魂骇客2》,其设定大致沿袭了一代,依旧是放在了对未来的探讨上,但是这样的剧情在当下已经不算出彩。同时,这部作品相比ATLUS两大王牌IP来说,在战斗演出效果、系统深度、人物3D建模、迷宫设计等方面也远远达不到《女神异闻录》这种大型RPG的水准,尤其是像“灵魂矩阵”这样的反人性迷宫设计,可以说是这部作品被吐槽最多的地方,也是劝退众多玩家的地方。
而说白了,《灵魂骇客2》其实就是在《真·女神转生》和《女神异闻录》空档期,ATLUS推出的一款圈钱作,能圈多少算多少。
不过相对于某些厂商吃相难看的圈钱行为来说,《灵魂骇客2》总体并不算劣作,只能说是比较平庸的一部作品。不过其美术风格、音乐、游戏玩法保持了ATLUS一贯的水准。在没有《真·女神转生》和《女神异闻录》新作可玩的情况下,笔者个人认为《灵魂骇客2》还是值得一试的。
近日,这款日式RPG作品登陆了PC平台的XGP游戏库,笔者此前已经在PS5上达成了白金,这次登陆PC平台之后,我们不妨看看它在PC平台上的优化做的如何?
接下来我们还是请出【游戏日谈】栏目的专用测试机猛兽峡谷NUC,它采用的英特尔酷睿i9-11900KB处理器,以及笔者自行配置的英特尔锐炫A770显卡,在当下都并非最顶尖的硬件,但是通过这套硬件来做游戏测试,其实对于绝大多数玩家而言还是相当有参考性的,毕竟不是每个人的游戏电脑都是13代i9+RTX 4080/4090。
锐炫A770显卡包含32个Xe-core,XMX引擎512个,渲染切片数量8个,光追单元32个,频率2100MHz,16GB GDDR6@17.5Gbps显存,显存带宽560GB/s,总线位宽均为256bit。
测试时显卡驱动为最新的4125版本。
接下来我们看看游戏的测试情况。
《灵魂骇客2》这款作品整体玩起来的感觉与《女神异闻录5》非常相似,但是在战斗演出、UI美术方面,还是无法与《女神异闻录5》的体量相比。但是作为一款中型规模的RPG作品,《灵魂骇客2》还是合格的。
游戏的战斗菜单一看就是ATLUS风格,但是相比《女神异闻录5》那种华丽的时尚感来说,《灵魂骇客2》就显得有些简陋了。
游戏中出现的各类恶魔,都与《真·女神转生》和《女神异闻录》相通,整体世还是ATLUS经典的界观体系。
《灵魂骇客2》采用Unity引擎打造,整体画面风格为ATLUS标志性的漫画渲染,测试时我们将画质设定到最高,分辨率1920×1080,关闭垂直同步和帧数限制。
从整个测试过程来看,英特尔锐炫A770运行这款游戏是没有任何问题的,画面平均帧数210fps,而且从GPU占用率可以看到,这款游戏对于GPU的调用优化还是做的相当不错的,85%的占用可以说是将绝大部分负载放到了GPU上来运行,因此整个游玩过程非常流畅,没有丝毫卡顿。
《灵魂骇客2》自发布以来,算是一部争议比较大的作品。毕竟它有一位堪称“天下第一”的RPG神作《女神异闻录5》这样的兄弟做参照,所以《灵魂骇客2》多少有一些“丑小鸭”的味道。
但是对于喜欢或者能够接受日式RPG的玩家来说,抛开反人性的“灵魂矩阵”迷宫设计,其它方面《灵魂骇客2》算是一部合格的RPG作品。总体来说因为它的战斗系统比《真·女神转生》和《女神异闻录》简单太多,所以比较适合当作休闲游戏来玩。而且目前这款游戏已经上架XGP游戏库,基本相当于白嫖,有兴趣的玩家完全可以试一试。
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